Kategori: Uncategorized
-

Spel kan vara en livlina för barn med NPF
När diskussionen om ungas skärmtid tar fart handlar det ofta om risker: stillasittande, isolering och förlorad kontakt med verkligheten. Men för många barn, särskilt de med neuropsykiatriska funktionsvariationer (NPF), kan spel fungera som något helt annat – en plats där de känner sig trygga, förstådda och sedda. Digitala världar skapar relationer – inte avstånd För…
-

Hur 4–7‑åringar spelar – och vad det betyder för framtidens sport‑ & spelplattformar
Norska myndigheten NFI har släppt en spännande rapport som undersöker barn och ungas spelande. Rapporten bygger på både kvalitativa intervjuer och en kvantitativ undersökning. Den visar att redan från fyra års ålder börjar barn utforska digitala spel på egen hand. De lär sig trycka, dra, bygga och testa – ofta med fokus på självständighet, problemlösning…
-

Spelvanor bland barn och unga – vikten av ett balanserat förhållningssätt
Digitalt spelande är i dag en självklar del av barns och ungas vardag. Enligt Internetstiftelsens rapport Svenskarna och internet 2025 spelar nästan alla barn och ungdomar någon form av dataspel, mobilspel eller onlinespel. För många är det ett sätt att koppla av, träna samarbete och umgås med vänner – men det finns också nya utmaningar…
-

Mobilförbud i skolan – elevernas röster och vår syn på frågan
Från och med 2026 blir det mobilförbud i Sveriges grundskolor. Förbudet gäller inte bara under lektionerna, utan också på raster och fritids. Syftet, enligt regeringen, är att ge eleverna mer studiero och uppmuntra till socialt umgänge i stället för skärmtid. Totalt avsätts 95 miljoner kronor för att genomföra beslutet. Varför ett förbud? Bakgrunden är att…
-

Digital rörelse för barn – ny teknik som främjar fysisk aktivitet
En spännande teknikutveckling har nyligen uppmärksammats: ett nytt spelkoncept där barn kan interagera med en kamera kopplad till tv:n, och genom rörelser styra spelet ungefär som med tidigare rörelsekänsliga system som Kinect. Syftet med den här typen av produkter är tydligt: att få barn att röra på sig genom lek i ett digitalt format. Målgruppen…
